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Realidad Virtual - Introducción
El objetivo de la realdad virtual es hacer creer que una realidad que no existe ( virtual ) simplemente: sí existe.
La realidad, algo demasiado evidente como para definirlo satisfactoriamente, ha sido tema de debarte desde tiempos ancestrales. Mucho se ha escrito acerca de "la Realidad". Filosofos de la talla de Pitágoras, Platón y Aristóteles han dedicado buena parte de su obra al intento de racionalizar y definir lo que llamamos "realidad". Dicha definición normalmente acaba quedando delimitado a los sentidos del ser humano cuando intentamos enunciarla objetivamente, tal y como se intenta definir en una de las nuestras obras contemporaneas, Matrix de los hermanos Wachowski.
"¿Qué es real? ¿De qué forma definirías lo real? Si te refieres a lo que puedes ver y tocar, lo real podrían ser impulsos eléctricos interpretados por tu cerebro"
Morpheo, en esta cita, se refería, a los implantes quirurgicos conectados directos al sistema nervioso, como si de puertos USB se trataran, que hacían creer al pobre Señor Anderson que su vida Virtual era Real.

Afortunadamente, la tecnología acual no ha llegado hasta ese punto y, cuando pretende emular realidades alternativas, se limita a proyectar imagenes en los ojos y emitir sonidos en los oidos, principalmente, además de jugar con el tacto, el equilibrio, incluso el olfato con diferentes artilugios. No importa lo estrambóticos que sean mientras sirvan a su proposito.
Así pues la tecnología de la realidad virtual queda dividida en función del sentido al que está destinada a engañar:
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Vista
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Head Mounted Dysplay
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Oido
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Auriculares
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Equilibrio
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Sillas Grua
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Plataformas Giratorias
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Giro-esferas
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etc
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Tacto
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Guantes, trajes, armaduras
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Ultrasonidos
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Olfato
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Emisores de particulas
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A estos dispositivos hay que añadir un conjunto de sensores (de posición, rotación, postura, orientación....)que envía a una unidad central informatica que interpreta la información que recibe, procesa el mundo virtual y decide qué imagen debe ver y que sonido debe oir el sujeto.