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Teoría - Aerodinámica.
Para la programación de algunos videojuegos del tipo simuladores de vuelo o naves espaciales es conveniente conocer algunos conceptos básicos de aerodinamica.
Es importante que el jugador se sienta cómodo con el manejo de los controles de vuelo y para ello es necesario que estos controles estén basados en el movimiento de las aeronaves del mundo real.

Existen unos pocos conceptos básicos de aerodinámica que pueden ayudar a comprender el movimiento y sustentación y todos ellos pasan por comprender las fuerzas que actuan sobre la aeronave.
Tal vez la más evidente de estas fuerzas sea la gravedad. Aunque si se trata de simular una aeronave en el espacio, en ausencia de gravedad, la necesidad de hacer los movimientos "realistas" hacen que sea interesante comprender la influencia de esta fuerza gravitatoria
La Fuerza gravitatoria tiende a acelerar cualquier objeto a una aceleración constante en el sentido negativo del eje Y. Esta aceleración dependerá del campo gravitatorio que en nuestro planeta Tierra genera una aceleración de 9.8 metros por segundo al cuadrado.

Evidentemente, toda aeronave necesita vencer esta fuerza, ya sea por propulsores, como en el despegue vertical de algunos aviones a reaccion, por helices como en los helicopteros o la presión del aire en el perfil de las alas de un avion. A esta fuerza, la llamamos "sustentación".

Es inevitable, al pensar en una aeronave, pensar también en un modo de propulsion principal que le permita desplazarse horizontalmente. La fuerza que ejerce esta propulsión la llamaremos "empuje".

El desplazamiento en un medio denso como el aire que genera este empuje crea una fuerza de friccion que se opone al desplazamiento de la aeronave. Esta fuerza será major cuanto mayor sea la velocidad.
