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Unity - Flujo de Eventos

Aparte de los archiconocidos eventos "Start()" y "Update()", Unity maneja una veintena de eventos internamente que la mayoría de las ocasiones pasan desapercibidas para el programador medio. Pero que un programador experimentado puede utilizar en su provecho.

La mayoría de ellas nunca llegarán a ser usados pero existen unas pocas que son de especial interes:

  • Inicializacion:

    • Awake()

    • OnEnable()

    • Start()

  • Fisicos:

    • FixedUpdate()

    • OnTrigger()

    • OnCollision()

  • Logica del Juego:

    • Update()

    • LateUpdate()

  • Finalizando:

    • OnDisable()

    • OnDestroy()

    • OnApplicationQuit

Oscar R. Parga

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